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重返帝国什么时候公测-重返帝国什么时候出

手游资讯2021/11/15 17:51:58

这些经典IP能够回归,对于我们这些老玩家来说自然是非常兴奋的。在看宣传画的时候,还是比较激动的,很多朋友关心重返帝国什么时候公测,小编来告诉你!

37uu游戏

预计在:2021年11月15日—2021年11月21日

无尽的拉格朗日

今天上线了,顺便也在这里写写了。

总结来说是,太空版本的率土之滨。比较创新的地方,是它的所谓“计划”,它把COK,率土类的所有大地图行动都抽象为一个“计划”单子,这个计划单子有范围,在这个范围内你可以攻击,采集,防守,建造等等,并且需要“连地”,也就是你必须要从自己基地一路建计划单子,保持连线才行,这里本质采用的就是率土的连地。

其余没啥,优化太差了,肉眼可见的掉帧,卡顿,以及让我感觉到不适的眩晕,加上我并不是很喜欢率土类的SLG,所以就没怎么仔细玩。

换万国的皮

从视频里其实可以明显看出来,宣传重点放在了大地图行军,有一说一这个流畅度是一流的。

然后一队是可以带三将,主将会放技能,视频里大部分都是骑兵,看样子还是会用到比较常规的COK的兵种制。

攻城和插旗其实都可以看出来了。

所以基本上是换万国的皮,题材上也没什么区别,风格化比较好,地图做的比较精致,细腻,写实,万国是带卡通夸张的风格。

但是我很怀疑能否带的动。

能成吗?

按我的理解,和市面上的类万国的游戏来说,不好说。

有核心竞争力的大地图行军目前来看是做的比万国更好。

那么就看它的数值架构是不是跟万国差不多了,做下沉还是做超R。

如果我是这项目的数值,我倾向于做下沉。从视频里重点展现的联盟PVE来看,我估计也是这么个商业化结构。

但是呢,之前有跟一位制作人聊过国内SLG市场,我个人倾向的是以后国内SLG市场会是率土类的进化品种,而不是COK类的进化品种。

COK类其实就只有万国做到了付费下沉,或者说它们的设计上就是付费下沉的。而且以莉莉丝做大盘的思路,万国在国内宣发的时候很好抓住了国内玩家白嫖的心态,在各个论坛写了一大堆关于白嫖的攻略,比如压堡啥的,决口不提付费,同时大批量的买量,那段时间抖音的广告几乎都是万国觉醒。(题外话,我非常佩服万国的发行推广团队,他们在Gameres上有一篇采访文,可以看看他们是如何在日韩做万国的发行推广的,真的很牛逼。)

而就目前重返帝国的宣发力度来看,是不及的。这也跟腾讯的做事风格相似,我个人估摸着这游戏的留存其实并不如何,所以宣发量上腾讯没有倾斜更多资源。

社交

跟很多人聊过SLG能成,到底是为什么。

大家几乎一致的观点是社交性,玩到最后就是玩联盟。但是你总不能完成聊天软件,为了让玩家在后期有内容可玩,就衍生出来的三种做法:

像守望黎明那样,每周做跨服对抗,重点在跨服KE,玩家自发保持活跃,这跟它的战斗机制相关,KE可以高强度开启。

像ROK,SS那样,策划高强度出新内容供玩家消耗。

率土弄出赛季

作为玩家来说,我更喜欢第一种,虽然第一种真的很费钱就是了,但是带来的刺激感是强烈的。

第二种的话,就必须要底子好,这个底子就是你这游戏的品质,大地图设计,底子做的好,做的宽,你才能做出比较新的内容出来。而且这个法子费策划。

第三种的话,对于COK来说几乎不可能了,率土能弄本质也是因为它的付费核心在卡,战法上面。

目前来看,重返帝国应该会采取第二种方式,因为它的底子是比较不错的,如果PVE内容做的足够好,也是比较不错的。

结语

写的比较乱,发散。主要是今天才知道有直播,所以看了看内容,基本上可以定调了,等出来之后玩一波,看看实际体验如何。

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