哈利波特魔法觉醒多比游走球卡组攻略技巧分享
哈利波特魔法觉醒多比游走球卡组怎么搭配才能最大程度的发挥强力,轻松上分呢!下面小编就给你相信分析说明一下这套卡组的搭配攻略,注意技巧,要点等等,让你轻松上分不吃力!
哈利波特魔法觉醒多比游走球卡组搭配攻略
1、游走球:卡组小核心,接到球之后能打出直线AOE伤害,而且会自动索敌,打满伤害非常高。多比回想会给大量的额外行动卡,非常适合游走球,需要注意的是有经验的对手也会预判你的走位干扰接球动作,所以走位不要太耿直,看见别人预瞄了该放弃就放弃。
2、金色飞贼:卡组润滑剂,存储蓝量和行动卡,没有的话卡组容错率会降低不少,但也不是不能玩,可以带嗅嗅。抓飞贼的小技巧,以自身和飞贼的连线延伸出去,点那条线上的某处地板就能捡到了。
3、野猪:重点来了,这套牌的绝对核心之一,如何打出巨大伤害的关键!我之前看b站上的肯大瓜R闪视频之后就想过,这种蓄力型的指向性技能是不是都能做到这种操作,试了一下之后发现果然可以,这绝对是多比回想的一大最强输出手段,野猪在蓄满力之后能打出四五百的超高伤害,几乎比拟烟花,而且只要四费!操作方法如下——点一下地板,确保你的下一次行动卡被多比回想替换为闪现后,蓄力,等到快满的时候,朝敌人的方向点击地板闪现,此时野猪就会自动朝着那条直线冲出去,除非对手也是多比回想,不然基本躲不掉,非常恐怖。
4、犀牛、水枪、神锋无影:犀牛能锁定敌方玩家冲锋造成大量伤害,而且一般都能骗个解,有事没事丢一个很烦人,开局丢出去基本是最佳起手。水枪解麻烦的生物,比如卡珊、蛋白龙龙蛋马尔福三人组、海格的摩托等等,也可以用来和你的闪现配合打伤害。神锋无影老朋友了,蹭伤害,解怪,收人头,非常好用。
5、万弹齐发、飞天扫把:过牌用。万弹齐发解近身生物,有时候也能配合扫把收残血或者解马人、鸟蛇之类的脆皮远程生物,不过一般不建议这么用。扫把可以捏在手上,作为规避控制和伤害的手段,不过我们有很多闪现,一般也不太怕。
替补卡位
飞沙走石:万弹齐发的替代,时不时刮个痧顺便过牌。
气象咒:蹭伤害,解小怪,不过在人手迷雾的环境下不太好用,容易白给。
炸尾螺:使用行动卡可以减费白嫖,而且是全屏攻击,但血量太少,伤害也就那样,想用可以用,但我不推荐,毕竟卡位本来就很紧了。
飞来咒:单体高伤害以及控制,配合卡珊可以打一套combo,不过吃命中率,有自信可以带这个。
多重冰冻咒:这套没有带控制咒语,命中率堪忧,不过可以用来解场……摸奖能打到人就最好不过了,可选。
超过六费以上的卡不推荐携带,因为这套牌总体不是靠高费牌,而是用法术打直伤,我摸你一下,你打我我闪现躲了,四舍五入等于我打了你两下,这算术没问题吧。
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电塔(一号位):卡珊的用法不用我说了吧……分割战场,骗解牌,应对三书之类的召唤物,尽量不要先手交,先看对手行动,但也不要捏在手里太久,毕竟卡珊没有什么进攻性,开局一分钟之内一定要用掉。
弗雷兄弟(二号位):朴实无华的强卡,伤害不俗,站位分散,一般不会被随便一个aoe秒掉,射程很远也可以很好的应对对手卡珊以及其他麻烦召唤物,弗雷兄弟+犀牛是一套很标准的进攻节奏。需要注意的是,打出去之前要先处理掉对面场上的卡珊,不然基本白给。可替换为马尔福三人组,但三人组太好解了,不推荐。
海格(三号位):现在大家三号位基本都是带海格,额外的几百血量以及移动卡,可以提供不少翻盘的可能性,而且我们多比卡组行动卡超多,对手更难处理,甚至可以带着丝血的队友到处飙车,让对手气的牙痒,非常快乐。
玩法思路
介绍完卡组,接下来讲解一下这套牌怎么赢,以及一些运营与应对思路。
怎么赢:没有别的,这套牌的核心思路就是蹭血,打直伤!用三张伤害法术还有直冲对面脸的犀牛来消耗对面血量,而且这几张法术解场能力也相当不俗,在解场的同时蹭血,像苍蝇一样让对手烦不胜烦,使用自带的闪现规避对手发起的攻势,像鳝鱼一样滑溜让对手亏掉裤衩,他亏了,我就血赚,这就是太极巫师的战斗艺术!
开局:除非没卡出,不然绝对不要裸下飞贼,很亏节奏,有犀牛就直接放犀牛(但对面有两个雾的话就别交,除非你有扫把开雾,不然犀牛会自爆),手上没犀牛的话,就挂机屯费,注意留神对手的动作,如果用单体技能打你,就直接瞬移躲掉,让他白白浪费费用,等费用充裕了就使用神锋和野猪蹭血、解场,或者直接开始快乐打球。
中期:一般来说当你用闪现躲了对面几个技能之后,他们一般就不会太想打你了,转而会去集火你的队友,这个时候不要慌,往他附近丢一个卡珊,但不要放太近,吸引火力顺便解场。同时一边打球一边蹭血,顺便用法术解生物,弗雷兄弟cd好了之后,配合犀牛打一套强力进攻反打,同时在对手处理你这一波攻势时,偷偷用野猪来一波R闪,伤害灌满,一般来说可以直接打残一个,还能解掉一些杂毛生物。
后期:这个时候基本大家都残了,开上你的摩托车,如果队友不行了就拉他上车兜风,我们移动卡多,优势很大,别中太多技能被迫下车就行,这个阶段犀牛和游走球的索敌能力就体现出来了,只要放出来,对面就会很慌,没有行动卡了,只能用珍贵的费用来解,游走球慢慢刮,再放放神锋基本就能收掉了,屡试不爽。
注意事项
这套卡组不是无敌的,应对海格龙蛋啊之类的场面很强的卡组还是会有些乏力,需要解场能力强的队友,这套卡组属于对策卡,在赫敏的烟花大行其道的环境下,有着非常好的应对能力,毕竟免费的闪现能让她漂浮加烟花七费一套白给,血赚。总的来说还是一套趣味性和强度都不错的卡组,我也在史诗三段打了几次四五连胜,还是蛮舒服的。