武侠风云关于非本门属性伤害的变化及数据分析
武侠风云中拥有着非常独特的战斗游戏,游戏中拥有着独特的伤害计算方式,这里给大家武侠风云关于非本门属性伤害的变化及数据分析,希望能给各位侠客能明白吧!
武侠风云非本门属性伤害的数据分析
关于非本门派的属性伤害问题,问了很多人,回答各种都有……说是非门派的属性伤害没用,但是我一直不信。一则是有一位叫草狂的老丐帮说过属性伤害全有效,二则是我的实际经验告诉我应该是有效的
所以决定做个实验。结果如何我不分析,大家自己看数据。样本量超过30个了,做方差分析都够了。不过大家家看看也差不多能有自己的结论了……
不要轻信别人的言论或者KL给出的解释,特别是后者,我们大家都知道,很多都是错的……
实验条件:
我方人物 49级 明教 敌方人物 49级梁上飞贼一只
我方使用技能:预备技能:无 职业技能:空 空 空 空 空
第一组数据和第二组数据分别是人物穿戴两套不同饰品时候得出的。两套饰品之间唯一的差别是:第二套饰品比第一套饰品多出66非本门派属性伤害,其构成是毒攻40,寒攻17,玄攻9
伤害数据剔除了所有的暴击数值以便于比较。
第一组数据:
514 559 514 542 568 514 542
542 559 536 564 542 559 564 536 559
508 514 547 536 514 559 519 519530
553 525 530 525 553 514 530 559 536
564 530 564 530 559 553 553
第二组数据:
601 577 570 589 570 570 614
570 614 570 608 564 577 570 558 608
570 583 589 601 595 558 601 620 570
608 614 601 608 601 608 601 601 564
620 620 577 564 583 564 614 595 614
577
手头没有spss,数据分析就不做了,大家看看也能体会到了。简单标出一下max伤害对比: 第一组564,第二组620,差值为56……