原神芭芭拉理之冠带治疗加成和生命加成的计算
原神中的角色还是非常多的,芭芭拉也是大家非常喜欢的一个角色。那么芭芭拉究竟带哪个才会收益最大化呢?
直接上结论:由于芭芭拉技能算法的关系,在%生命加成后还有一部分固定数额的恢复量,导致了治疗加成的收益系数大于生命加成的收益系数(50级lv2是2.7倍)
而没有固定数额恢复量的奶妈角色 (比如行秋) ,不在讨论范围。
首先测试:(懒得看过程可以从后往前看)
1.50级裸装芭芭拉
311是突破自带的生命加成
2技能是2级
治疗量660
2.
带+4生命头
生命值6273
治疗量693
带+8生命头
生命值6684
治疗量711
3.
带+4治疗头
生命值5952(由于副词缀有生命,后面单独讨论,先看治疗量)
治疗量757
带+8治疗头
生命值5952( +8的时候正好歪了攻击力,完美控制变量)
治疗量799
以上数据整理成图表:
分析:由于芭芭拉技能是按最大生命值来算,所以可以简化为50级人物裸装仅有基础生命值的函数公式
生命加成公式:5501*(1+X)*4.3%+424(X≤46.6%)
治疗加成公式:(5501*4.3%+424)*(1+Y)(Y≤35.9%)
注:这里有一个小瑕疵,实际裸装应为5189并非5501,由于生命加成系数为基础生命,治疗加成系数为最大生命,两者容易混淆。
而5501仅仅作为基础血量取值范围中随意取值出的一个特值。
x y的取值是五星圣遗物+20的最大值
化简后:
生命加成公式:237x+661
治疗加成公式:660y+660
没错就是这么朴实无华
可以看出各自的系数k在人物50级技能lv2的时候差了2.7倍
注:经过验算,得出由于圣遗物数值显示是到小数点后一位,所以生命值由7%到46.6%每级强化加成1.98%后面加的是0.05%,用来做计算机的四舍五入( 懂得都懂
所以生命值加成的每一列都是精准数据,但治疗加成是我拉了个大概数据,中间有好几个小数点后一位因为四舍五入算法不同导致误差在0.1%,仅供参考
最终结论:
由于芭芭拉技能算法的关系,在%生命加成后还有一部分固定数额的恢复量,导致了治疗加成的收益系数大于生命加成的收益系数
所以对于没有输出能力 又走位风骚 的芭芭拉联机玩家,理之冠带治疗是性价比以及收益最高的选择, 多一点回血就可以把队友从万雷天牢引里救出来
而琴和七七具有一定输出能力,以及纯生命值加成的行秋,防御加成的诺艾尔,不在讨论之列( 主要因为我没有)
最后是个小测验:
生命加成公式:血量*(1+X)*4.3%+424(X≤46.6%);
治疗加成公式:(血量*4.3%+424)*(1+Y)(Y≤35.9%)
变型后:血量*(1+Y)*4.3%+424*(1+Y);
对比式发现相差主要在于后半部分的固定血量上的治疗加成,这俩公式,由于x和y中间相差了10.7%,
那么,血量会不会达到某个阈值后导致生命值多的10.7%加成高于了后者424*35.9%=152治疗量呢?
可以倒推一下,如果血量*(1+X)*4.3%要弥补152的差距,计算得出血量33036;
也就是说当人物血量为33036的时候,lv2的技能,+20五星圣遗物46.6%生命值加成的收益等于+20圣遗物35.9%治疗加成的收益。 而且是需要在不带理之冠圣遗物情况下的33036 经30楼玉藻前大佬提醒是裸白值(基础血量)情况下的33036(因为生命值加成圣遗物的基数是基础血量),感谢。目前来说基本无望(80级香菱基础血量只有9638)