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橙光3000年帝国破解版
橙光3000年帝国破解版这是一款直接让你以帝王的视角开启整篇游戏,在这里玩家将会通过对于自己军队的属性加成来增强自己的战斗力,游戏的玩法和操作都比较简单,而且还有非常真实的结局线路,让你每一步都走的小心翼翼。
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软件简介
橙光3000年帝国破解版这是一款直接让你以帝王的视角开启整篇游戏,在这里玩家将会通过对于自己军队的属性加成来增强自己的战斗力,游戏的玩法和操作都比较简单,而且还有非常真实的结局线路,让你每一步都走的小心翼翼。
橙光3000年帝国破解版介绍
橙光3000年帝国破解版是一款以近代战争为背景的军事类游戏!玩家在这款游戏中将会成为创世神,你需要引导你的子民进行发展以及生存!引导他们建立起自己的文明!各种玩法全部由你自由体验!自由度超高!喜欢这款3000年帝国破解版金手指20月游戏的就快来下载一起体验一下吧!
橙光3000年帝国破解版玩法
1.红江
作为天/朝人的确对那些历史典故耳熟能详,然而搬进作品里魔改之后(最大魔改是瀛洲),让人每每会心一笑或者感动。玩红江最大的感觉是疲惫且温暖。疲惫的是,与另外两线相比,红江总在朝代更替治乱循环中轮回,而前进的速度那样缓慢,我是神明,明明知道三次元的过去,却无法规避。而温暖的是,那么多历史人物甚至时代的遗憾得以改写,在3000年帝/国极其大的尺/度之下,那些细节依然见字如面。
分权线的江山美人淮幽王,以及征战天下海小黑(拿了齐桓公秦孝公双剧本的男人)很有意思 但是因为对霓虹战国史不了解,后续分权线我没有多大感触。集权线则精彩极了。记得七征格里杨武帝,隐去了巫蛊之祸以来汉武帝晚年的遗憾;记得复/国的老孟津“红江河山,寸土寸血,要守好啊”,史书上那些失败的北伐仿佛在这里得到了一丝安慰;记得武朝的沈鞅变法,依然是以身殉法的商鞅,这一次与“秦惠文王”的了然一笑,仿佛化去了历史上那句“秦人不怜”;还有武武帝孟克定,奋“武朝”“秦国”六世之余烈,又融入大汉“虽远必诛”之气魄,冷静地面对文武之争,最后手握那张地图含笑而逝,不枉为大帝;梁武帝萧啸萧叮当,戎马倥偬半生,猛将如云芸妹为伴(郭乌鸦不早殇,荀令君也没有空食盒,真好啊),一统三国,了却了曹孟德的遗憾;霜太宗孙世平更是耀眼,五虎将,君臣齐心,天下皇,他身上绝对的雄才大略融合了某种温润从容又冷静铁血的气度,透过他能看见天策上将和唐太宗李世民的神韵(我超喜欢李世民的),若干年后孙世平与并肩作战的亲兄弟(我想李世民会为杀死建成和元吉后悔,这里不存在哒)在功臣阁上品茶,“画像上的诸位,一个个都不在了,有点寂寞啊”,英雄暮年之感溢出屏幕,最后孙世平的死亡真的戳了泪点“……太宗呼出了最后一口气。窗外的功臣阁静静地矗立着,微风吹动了功臣们的画像,而这些画像的正中央,挂着霜太宗自己的画像,一统四海,震铄古今,兵锋所指,所向披靡,一个强盛的红江王朝在艾飒历史上留下了属于自己的痕迹。”也许孙世平和孟克定在天堂上相见,他们一定会像老友一样笑着拍对方的肩膀;奇葩的宠坏了的霜英弟固然搞笑,但是“天下百年之将,悉数葬送”那一段的痛心比16点数值更深刻,霜英弟的弟弟霜高厉帝也因此黑掉了,当年多么意气风发又心地纯正的少年,必须收拾老哥的烂摊子,最后变成了需要祭出生命背负一切。
近代以来的红江,就如天/朝近代史一样,难以言喻的悲痛,却又捎上了明/治/维/新的崛起与希望。魏东阳比李中堂的命运好得多,朝堂上慷慨陈词,然而他一次次在城下/之盟上什么也说不出来,总是苦笑,穷乡僻壤,依然是家,“今日天下齐落泪,将军足壮海/军威”看着他们壮烈牺牲,被斥作卖/国,但死前终于看着红江战胜林海,光明就在前方,还有可以托付的女弟子山下芳菲,相比李中堂“秋风宝剑孤臣泪,落日旌旗大将坛”也算圆满。刘非凡那一句“若有战胜之日,我儿乘船至新地州,如有波涛澎湃,那便是我来见我儿了”,波涛彭湃之日,武运/昌隆之时,他们的故事在致敬近代以来的所有志士。
2.索纳斯文明
就是因为几年前玩3000年帝/国,我迷上了全然陌生的波斯文明(索纳斯最大原型)。然而,被星月化之前,他是世界上第一个准帝/国啊。菲德恩野望气吞全西南文明的气魄,阿巴斯,阿萨丁,法蒂尔的君臣战友情最让人动容,即使没有立绘,我也能想象的出阿萨丁歪头笑着叫“老大”露出小虎牙,三人天台饮酒醉眼迷蒙回忆金戈铁马,悍主强臣+孤独者+权谋老王我都玩了,悍主强臣是他们在一起,但权/力让无隔阂的出生入死的真情变成了一长跪一叹息;孤独者最扎心,悲愤绝望的死亡时却仍然念着主君,阿巴斯容得下天下却容不下他们,一生冷暖俱已矣,四海无人对夕阳(此处为乱用)哭死。第一遍玩我没有让康拉丁遇见索尔佳娜,最后看老康拉丁“感觉错过了什么”,扎心地回去再刷,于是冷冷的狗粮胡乱拍打在脸上。克制约束三分醉意七分清醒都是什么神仙形容康拉丁也太帅了“你的泪水胜过一个时代的辩解”,不枉今世一如当初,这一对我疯狂打call!
然后就是被占/领期那一段“吾先为索纳斯人,后为可拉之民”,与真实历史历史呼应,那个文明的伟大与坚韧不屈,与天/朝不相上下,它复/国的艰辛和血性,它历经风雨后的涅槃,有着惊心动魄的美感。在真实历史的伊/朗一言难尽,太惋惜太痛心,但骨子里那种骄傲从来不曾磨灭。“古代Asia真正的巨人,一时气吞山河,但当天/朝真正接触它、称呼它的时候,它最强盛的风头已经逝去。它的第二度辉煌曾与我们的唐代并肩,但唐代又痛惜万分地目睹这种辉煌的陨灭。”后来读《千年一叹》看见这句话,眼泪一下子止不住。
还好在3000年帝/国的故事里,索纳斯第一帝/国完成统一和近代化,成为三大强国之一。
高三同学围坐看新/闻,我们看到了伊/朗有关的,有人笑着说,这个国什么来历。我说,它曾经很伟大,一度比肩我们。
3.马尔纳文明
马尔纳的人气实在很高,睿智的p/社/玩/家到处都有,欧陆的风云总为人津津乐道,相比红江和索纳斯的悲凉底色,马尔纳无疑是明朗的。
我印象更深的反而是罗曼,隔壁《罗马的皇冠》这个作品让我喜欢上了罗马,而3000年帝/国就是改写了罗马的遗憾。相比真实历史罗马的覆亡,大米给了罗曼重生的机会,马尔纳联合帝/国,统一的欧洲+海外州,走到了它辉煌的顶点。而辉煌背后是隐忧,任意妄为,海外州,索纳斯和红江的复仇,与现实中西/方/世/界的危机相契合。但我们的确想象不出来它崩塌之后的世界是何等模样。
相比红、索两线,马尔纳给我的感觉没有那么深刻,可能悲剧的力量更恒久,而近代欧洲太年轻。只有亚历克斯一世,拿皇的野望在这里实现,他统一马尔纳剑指世界,他策马从容走向世界之巅,不再有滑铁卢与流放,不必拥有一切又一无所有,他笑着说有趣,孩童一般寻找海星,毫无遗憾地离去。(我安利给同学,某男生拿皇粉说自己炸成烟花了)
橙光3000年帝国破解版特点
-游戏中拥有海陆空三种部队,在战场上的操作也绝不仅仅是平凡的军事思考;
-游戏内容涵盖较为全面的政治、经济、文化各方面,进行有针对性的经营与策略;
-游戏中地形会影响着作战的效果,不同的地形有不同的收益与不足之处。
橙光3000年帝国破解版常见问题
q:字体出现问题了!怎么办?
a:【字体问题请自己在手机或者网页端修改为自用字体,自行调整字号大小。如果调整默认字体出现问题,建议问候橙光全家,或许会有奇效】
q:价格和积分?
a:【关于积分问题:非签约作者,所以作品是根据橙光自动定价规则给的,属于系统估价,改不了。】
【关于价格,建议咨询野花获得方式。】
q:为什么点数翻倍没有翻倍呀?
a:【关于加点扣点翻倍:是选项里已经是双倍以上点数的意思,可以对比一下同期的分权线,同样剧情的加减1一般在这里会变成加减。同时,把加点注明在选项里是为了降低难度和便于找bug,不是让吐槽的,疑问太多,则建议玩全文明线路进行对比体验。】
q:进度条显示为什么会抽风?显示错误?
a:【关于手机版问题,不论是存档还是进度条、成就bug都是橙光的锅,作者无力解决。建议网页版。】
【另外,文明面板进度条不设置上限和下限,因此小负数比如-1、-2,可能导致显示bug】
q:存档呢?我那么大一堆存档呢?
a:【关于存档问题。老生常谈了,网页版如果你清缓存肯定会丢,和flash作品一个道理;手机版重新下载的话大概率清空。所以不想出意外就最好自己存留一份以防万一。另外由于是不断制作和更新的作品,所以数值和内容调整内容很多,出现坏档也是有概率的。除去以上原因的丢档和坏档,都是橙光自身的bug和服务器问题,无解。】
q:立绘为什么会抽风啊?挡住画面了!
a:【请亲切的问候橙光。由于制作程序的多年更新,立绘bug已经可以追溯到2016年了。本游戏过于久远,请自行斟酌。另外,过快的跳过剧情也有概率导致立绘显示bug。】
橙光3000年帝国破解版攻略
经 历:
最早接触到《3000年帝 国》是在五年级,稀里糊涂地选了马尔纳,然后稀里糊涂地死在了第一个判定点,顺便捞走了一个“做神 明好难”。第二次,我果断进了红江集 权线(毕竟我中 国 历史还行),然后在江朝灭亡那一段被打到自闭,偏偏我还以为剩下三个文明可以靠通 关 解锁,于是.....我刷了将近一个小时,在我接近绝望时,我才发现江朝灭亡不会结束......
之后,经过一个学期的积累,我已经能很熟练的打 通三个文明的每一条路线,16年寒假发现更 新的时候也是很惊喜的,我满怀希望地等待着下一次更 新
一个月,两个月,半年,一年......等待的时间越来越长,我也渐渐丧失了希望,不过,只要有时间,我还是会来橘 子 光玩上几把,看几遍剧情。
中 考估分结束后,半年没碰电脑的我下意识打开了橘 子 光,像往常那样搜索3000年帝 国,映入眼帘的是206万的字数,当时已经是深夜了,我揉了揉眼睛,又仔细确认了一遍,当我确定我没眼花或者失 心 疯之后,我对着屏幕哭了出来......
天晓得我这个女生当初是怎么喜欢上这个作品的,也许是因为喜欢历史吧
————————
对结局的感慨
玩了100h吧,10个结局达成了9个(实在不忍心打失败国 度),就发表一点我的感慨吧~
【001.群星列 国】
十分惭愧,这是我第一个达成的结局——红江世 界/大 战完全战败,被肢解成几个小国家。永远被踩在脚下,没有翻身的机会,我想,对于一个曾经的强大帝 国而言,这应该是最痛苦的吧
【002.永恒的铁人战争】
这个结局最早是用索纳斯玩出来的,当时世 界 大 战随便乱选,最后就达成了这个结局(不得不说,结局的铁人背景着实吓了我一跳)。人类制造出的战 争 武器 最终毁 灭了自己的文明,我觉得这个结局有很强的警 示意义
【003.群星帝 国】
第一次是用马尔纳玩出的这个结局,在近十次泥足霸主后统一了 世 界。不知为何,我对这个结局并没有什么感触
【004.失败国度】
唯一没有达成过的结局,在世 界 大 战后因经济无法恢复而分 裂。要么征服 世界,要么轰然解 体,与解 放 阵线似乎有些相似啊
【005.燃烧的解/放旗】
用红江转解/放阵线达成的,帝 国通过战 争彻底摧毁了解/放阵线,也摧毁了世界解 放的希望。燃烧着的解 放旗,被 处 决的同 志,成为了解 放阵线的最后一幕
【006.解 放旗飘扬在宇宙】
用德克达成的这个结局,当我摩拳擦掌地准备三解战时,我惊讶的发现我进入了结局——分权150,阿尔,贾维德,佐田一鸣都被刺 杀了......不得不说,璀璨一代的发言让人热血 沸腾~
第二次是走希望号,坠落的希望号和它的全体成员用生命换来了人类的自由,似乎跟《流 浪 地 球》的结尾有点相似呢
【00 7.破碎的半身像】
解 放阵线像莎拉的半身像一样摔成了碎片,再也没有人能像曾经的解 放主义者一样为人类的解 放而奋斗。像现实中的苏 联一样,没能适应现实的解 放阵线解 体了,我很庆幸,我的 祖 国没有像苏 联那样,在辉煌数十年后轰然倒塌
【00 8.帝 国的陨落】
不同的视角,对解 放阵 线的胜利也有不同的感触,在这个结局里,更多感受到的应该还是帝 国人 民对祖 国的依依不舍吧
【009.结束,一个新的开始】
打完月面一战,最终收获了这个结局,这是全作品的标准结局,也给《3000年 帝 国》划上了一个完美的句号。尽管还有许多可以填补的内容,但我相信,有一天,我一定能等到《3000》打上完 结标签的一天
【010.新人类帝 国】
月面一战战败获得。人类最终被来自太空的同胞所征 服,地面人类从此成为了人类中的下 等 公 民。不过,阿尔法组织也让地面人类之间彻底平 等了,这或许是这个BE中的一点小慰藉吧
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对部分剧情的感慨:
1.世界大战特殊线:看着攻略达成了三条特殊线,怎么说呢,每条线都很有感触
歌声线:这是少数能让我落泪的剧情,露西和法芙娜的战友真情,失去一切的法芙娜和指挥官之间的依依不舍,都完美戳中了我的泪点,为了牺牲的战友活下去,替她们看看未来,再见,战友们
梦境线:这条线感觉更加虚幻了一点呢,失去一切的指挥官和摧 毁型驾驶员之间的爱情,残梦结局确实看得我心里一颤——原来这一切都只是个梦啊。交织的现实和虚幻,如果这只是一个梦,那么,我想岳雨霏宁愿永远不醒吧
疯 子线:试了好几次才打出来的,线如其名,疯 狂的指挥官,疯 狂的弗雷德莉卡,疯 狂 的SWM,一支建立在仇 恨上的部队却最终碾 碎了整个世界,要是林海不突袭基地,莉雅没有把指挥官推进防 爆 门,指挥官和弗雷德莉卡的信 仰不高......一切都会改变
2.大 帝
【001.亚力克一世】
作为第一位大 帝,亚力克一世的人生是辉煌的,征服可可加,击败索纳斯,尽管没能鲸吞整个西南大陆,但雄杰一生的他还是在艾飒大陆史上留下了深刻的印记,可惜,他死后,古马尔纳国就陷入了混乱
【002.菲德恩二世】
怀着复 仇的野 望,菲德恩二世开始了他的远征,不再像亚力克那样温和,而是“剜 出 他们的眼睛”“把他们大 卸 八 块”。菲德恩的铁甲军最终在加卡城下止步不前,靛蓝色的西南大陆上,属于加卡的那一点橙黄依然挺立。菲德恩二世完成了他的祖辈从未做到的功业,但我想,没能将整个西南大陆染上索纳斯靛蓝是他至死的遗憾
【003.脱脱也】
精锐的游牧铁骑踏碎了各帝 国的边防,并将杨朝彻底毁灭。脱脱也成为艾飒大陆历史上第一个势力遍及六文明的大 帝。可惜,在他死后,庞大的帝 国分 崩 离析,这也许是所有游牧 帝 国的宿命吧
【004.孟克定】
慈祥的武景帝留下了一幅鳄鱼皮地图,让孟克定下定了“*个大动静”的决心。扫清北方格里边患,平定国内政 治 局 势,内 政 无忧,外患尽平的武朝在孟克定的带领下开动,向西南——那个鳄鱼皮上的庞大 帝 国——出发了。击败索纳斯大军,使索纳斯赔 款议 和,孟克定为武朝留下了庞大的遗产,只可惜,在他死后,武朝的文武 官就陷入了党 争,文 官和武 官的斗 争将武朝彻底送进了深渊
【005.阿里一世】
这个大帝其实很水,先 知默鲁罕德吞 并了索纳斯,建立了一个庞大的星月帝 国,而阿里一世却只是攻陷了东马尔纳,而且,他不讲 武 德的行为也引起了星月 教的大分 裂
【006.帕科耶夫一世】
当年的伊万让林海接触到了先进的马尔纳文明,而现在,是帕科耶夫一世帮助马尔纳的时候了——作为第一次十字军的统 帅,在他精妙的指挥下,马尔纳人夺回了失去四百年的东马尔纳,他也让林海的势力扩张到西南大陆,正如大米所说,如果不是因为根基在极北,帕科耶夫一世一定会掀起一场新的大 征 服 运 动
【00 7.乌萨丁一世】
以萨拉丁为原型,虔诚的星月 教 徒,真正的骑士,乌萨丁一世第一次联合了可可加和索纳斯这一对仇敌,收复了圣城阿鲁萨拉,他的后人以此换回了西索纳斯故土,完成了索纳斯的彻底光 复。他做到了一个索纳斯王和星月 教 徒应该做的所有事。
【008.孙世平】
霜太宗,天下皇,正对应了天可汗李世民。孙世平继承了父亲留下的基业,热爱战阵的他即使在晚年也要披挂上阵。大西 征更是近代以前红 江扩张的顶点。一统海内,威播四方,太宗为霜朝打下了一个坚实的基础。可惜,霜英帝葬送了这一切
【009.伊日比思】
拖木-格里汗国大 汗,继脱脱也之后又一位带领格里称雄世界的君主,积极学习红江的技 术,格里的火炮和铁骑几乎摧毁了整个西部世界。最终,伊日比思折鞭于红江。他死后,格里马上陷入了分裂,从此再也没能崛起
【010.阿鲁夫一世】
踏上千年来没有可可加军 队痕迹的东马尔纳,阿鲁夫一世的可里曼帝 国达成了千年前先知的功绩。德克利亚一战几乎可以和千年前的那场战 役相比,最终,绝不屈服的马尔纳还是挡住了阿鲁夫,不过,失去的东马尔纳要等下一位大 帝夺回了
【011.克谢尼娅】
击败红江帝 国,发起大马尔纳战争,在克谢尼娅手中,林斯罗斯帝 国达到了历史的高峰。尽管大马尔纳战争没能彻底消灭法尔克/德克,但她消灭了野 心 勃 勃 的约克四世,维持了马尔纳地区的相对平衡,不过,在她死后,林海却被联合王 国和红江打 成了 重 伤,这或许是她从未预想到的吧
【012.亚历克斯一世】
镇 压海外州 叛 乱,发动阿特拉战争和电灯战争,调停第三次新月战 争,这位荒诞不经的天才建立起了马尔纳的世界霸 权。他放弃了自己的绝 对权 力,放弃了打进林斯罗斯首 都的机会,在正值盛年时退位,都只是因为两个字“有趣”。1345年,他在抓海星时发生意外,永远离开了世界。号哭而来,欢笑而去,人生本该如此
橙光3000年帝国破解版更新内容
2020-07-02更新日志2020.7.1【新历14世纪中叶-国际舞台测试包】
补完了三大文明到新历1360年剧情,修改了相关问题。
完善了亚历克斯一世在位期间全剧情。不要把经济问题拖欠到14世纪。
会暂停一段时间
内容:
马尔纳部分:
-亚历克斯一世全剧情补完。
-海星
-世界海军
-新秩序
修正了部分错别字和笔误
修正了逻辑判定错误
修正了部分加点错误
索纳斯部分:
-更新至1360年世运会开幕前。
-又打平了
-新秩序?or 扩军备战?
修正了部分错别字
修正了部分加点错误
红江部分:
-更新至1360年世运会开幕前。
-队友强,栓条狗都能打赢
-但是队友出卖了我的利益
-新秩序?or 扩军备战?
修正了部分错别字
修正了部分加点错误
欢迎报BUG,后续更新和补丁不会特别迅速
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:org.qndh
- 版本:清软♥
- MD5值:419045209fa702132ec2b863a9584c80
合集
橙光破解版游戏大全2023
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