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归途24小时内置菜单版

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归途24小时内置菜单版游戏很好玩,三四天结局全解锁了。感觉每个角色平衡不是很好,到后面我就只选女枪手了,两枪AW秒杀boss。小怪一枪一个不要太吊。其他几个职业到后面就很乏力。要是不同职业不同剧情应该会更有趣!

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软件简介

归途24小时内置菜单版游戏很好玩,三四天结局全解锁了。感觉每个角色平衡不是很好,到后面我就只选女枪手了,两枪AW秒杀boss。小怪一枪一个不要太吊。其他几个职业到后面就很乏力。要是不同职业不同剧情应该会更有趣!

归途24小时内置菜单版介绍

归途24小时内置菜单版剧情发展不错,但操作上,怪物的攻击指示不明确,攻击范围不明确,玩过很多游戏,走位还是有的,这里总感觉莫名其妙被打。以及强烈抗议清怪后设置一个到达点,有时候怪物掉的东西没来得及捡就直接完了,很难受。

归途24小时内置菜单版攻略

更新时间:2024-05-16

操作技巧

利用左上角的血条和底部的背包,操作杆可以帮助玩家进行走位,减少血量消耗。

使用路上的车辆或大石头作为掩体,可以在不受伤的情况下击败持镰刀的BOSS。

遇到大群僵尸时尽量远离,让它们互相残杀。

收集路上的装备,并在有钱时升级枪械。

剧情概述

游戏讲述了主角在山上露营时遇到研究所逃出的僵尸,需要在24小时内下山的故事。

随机性和装备奖励

游戏中的装备奖励具有随机性,可能与玩家的运气有关。

战斗技巧

动物丧尸会攻击人类丧尸,利用这一点可以减少直接对抗。

造成伤害时可能产生硬直效果,打断僵尸的攻击。

游戏难度

游戏难度较高,需要玩家不断重玩以提升属性,但这个过程可能会显得枯燥。

关卡选择

游戏以关卡二选一的形式推进,某些特殊事件无法选择,一旦死亡就需要重来。

遗留装备

在特定关卡之后死亡,玩家可以遗留一个装备供下局使用,通常建议留下狙击枪。

物资掉落问题

物资掉落具有随机性,可能不会总是掉落所需物品。

背包设计

背包格子和物品占位设计可能需要玩家合理化放置物品。

新手建议

对于新手,建议优先升级匕首的强化属性,这在游戏中非常实用。

完美结局达成

走上山研究所路线,救下研究员,收集三个磁盘,并在最后一关选择自己制作解药,携带磁盘。

结局解锁条件

游戏有多种结局,每个结局的条件不同。例如,是否救下研究员、是否收集齐资料盘、选择配药还是取药等。

社区论坛

玩家可以在TapTap等社区论坛找到更多详细的攻略和玩家讨论。

归途24小时内置菜单版

归途24小时内置菜单版特色

1.剧情总体来说比较单一,各个人物的结局和行为以及求生路上的见闻一模一样,如果能针对他们的职业进行宏观上的调整,再由玩家游戏内进行细部的选择,一定会有更加丰富的剧情可以挖掘。

2.结局获取方式仅靠道具收集有些差强人意,例如游戏中的小女孩是否幸存对结局毫无影响,父亲是否引开敌人也不能选择,情侣双双殒命令人叹惋却无从干预,警察尽忠职守但是没有下文,这些剧情在我第一次玩的时候感觉亮点十足,也激起了我打出happy end的决心,但是制作组在这里似乎没有投入太多精力。

3.建议搞个无尽模式,大地图,随机掉落物品,增添玩家间的互动性也是不错的。

4.人物可以再丰富点~

归途24小时内置菜单版

归途24小时内置菜单版攻略

1.枪械问题:开局是有一把手枪的,前期用很ok(前期子弹放心用,不要省),中期可能会力不从心,中期(大概15小时那样的时候就可以买了)可以把手枪卖掉(扔掉也行,反正不值钱)买一把大型枪,背包足够建议去买2把(搜索到也ok,推荐一把散弹,一把连发)

2.子弹问题:前期子弹千万不要省(我指的那个小手枪)因为送的小手枪在中后期就极度的鸡肋,所以子弹省着没用,而且中后期需要药品,搜索不到就要去买,价格对刚玩的新手不友好,所以前期能不去买药就不去,但是子弹是无论咋样都不能少!子弹缺了一定要买!(但是不要一囤囤几百发,建议80发左右)

3.生存能力问题:该解锁的一定要解锁!!因为我有些真的很棒棒!!!例如医生的手术刀!!强推这个(对于玩医生的)这个不会损坏,杀伤力非常可观!其他角色的可以自己去看,每个角色都有一个救命的技能,一定要解锁!!!

归途24小时内置菜单版建议

①随从的个性指令/战术选择:建议增加一些随从的“个性指令/战术”,比如:积极进攻、防守反击、协助进攻、求生防守等等,而且不同的人物可以选择的指令也不尽相同,还有一些随从可能还会出现“不听话”的现象,比如莉香死亡时阿难会疯狂的攻击丧尸,主角生命低于一定百分比时阿杰必然会冲到前线挡刀,残阳永远都会向后躲藏,小雨被丧尸攻击会四处乱跑等……

另外,希望可以设定随从生你值低于一定百分比时可以自动使用药物。

当然了,如果可以多增加一些随从就更棒了。

②背包、遗物背包扩容以及仓库:现在的仓库能取不能存让人很难受,而且没什么用,可以考虑制作一些存放机制,比如把暂时用不到的药品和武器、弹药存进去,或者是可以设置一些初始携带的付费武器,比如¥6的血包,¥12的***,¥18的军刀等。

遗物背包现阶段只能选择一种,可以考虑付费增加数量或者改成默认只能带一格的遗物,付费增加遗物的格数。

背包同理,只能付费扩容一次让人很难受,尝试着增加一下100生存点的六格背包或者是继续增加付费背包会不会更好一些?

这些都可以在不破坏游戏体验的前提下让你们制作者吃饱肚子啊,我觉得好游戏多氪一点是无所谓的,适当的增加氪金点完全可以接受。

③增加武器种类和升级以及弹药升级:现阶段的武器种类……还是太少了,很多享誉世界的武器并没有出现在游戏里,可以考虑适当的增加一些,并且增加一些弹药的种类或升级选项,比如***、麻醉弹等。

④新的角色:这个不用多说,现阶段的角色不少,但是完全可以继续增加的,哪怕是付费角色呢?亦或者说可以解锁配角们,在玩家完成了配角们的剧情后,可以解锁配角进入游戏,配角也可以拥有天赋,包括挑战难度极大的“小雨”~

⑤付费的生存+无尽模式:在解锁“跨越永夜”和“幸运儿”之后,可以分别解锁在山上陷入永无止境战斗的“无尽模式”和在小镇里四处求生的“生存模式”,大概思路是这样的:

归途24小时内置菜单版评价

归途24小时内置菜单版这款游戏真的很好,无论是从战斗方式还是打击快感在操作上都堪称一流,其故事线条和剧情又十分流畅,并且基本不付费也能玩的风生水起。

合集

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