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植物大战僵尸1手机版
植物大战僵尸1手机版拥有很高的可玩性,也加入了火龙草等植物,也有翻牌等玩法,但是因为是手游内存大大减少,省去了砸罐子那些比较好玩的!画风是以金字塔,海盗等等的一些,因为形象让人可以深刻记住他们的形象!
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软件简介
植物大战僵尸1手机版拥有很高的可玩性,也加入了火龙草等植物,也有翻牌等玩法,但是因为是手游内存大大减少,省去了砸罐子那些比较好玩的!画风是以金字塔,海盗等等的一些,因为形象让人可以深刻记住他们的形象!
植物大战僵尸1手机版介绍
植物大战僵尸1手机版是一个非肝即氪的网游,如果盲目选择世界就容易卡关,这里给萌新一点建议。先去未来世界拿三叶草,海盗港湾除了那关传送带其它随便赢!
植物大战僵尸1手机版特色
1、解锁越来越多的植物战士角色,了解属性,选项很多,搭配最佳的组合,击败丧尸兵团。
2、结合端游内容,没有太大的游戏差距体验,还可以让玩家在任何时间地点畅玩。
3、丰富多样玩法模式,紧张刺激的游戏氛围,保持冷静,享受热血沸腾的感觉。
植物大战僵尸1手机版说明
1【玩法】
玩家可以自己选择植物,然后抵御僵尸的入侵,本来是没什么太多操作的,可是后来“【刷阳光】”被修复了,后来呢,“【回旋镖射手】”竟然可以刷阳光?对不起,10阳光/次 还要极高的手速,这就导致我们要阳光,只能买,谁会用钻石买这破玩意?
2【植物】
唉,和1代比,2代已经输在了吃相难看上面了,1代,没有那么多花里胡哨的植物,但是却有很多改版,例如:95版,β版(bate版),活死人版,很多很多,玩法比2代差吗?你瞅瞅这家伙,出的植物是什么?【凤梨链刃】,啊这,你确定不是fèi wù?5阶有啥用啊?好看?还有啊,最近这几个植物,都是“【国际版pvz2】”的吧?好听点叫移植,不好听点,和抄袭有区别?还有,现在这无尽模式简直了,全靠【苹果迫击炮Lv.5】和【桑椹爆破手Lv.5】,我吐了,前者648¥,后者要328¥(礼包)+60¥(进阶书)+60¥(进阶书)+60¥(进阶书)=568¥ 一共是1216¥,但一定有人说:“猕猴桃不香?白嫖5阶的不是一大帮人?不会打花园吗?那大嘴花呢?5阶不好用吗?每周的抽奖呢?没玩过吧?魔甘呢?”对此我只能说 。。。你这话说的,我要升5阶也得有成本吧?一个5阶要多少金币呢?百万有余吧?那一定还会有人说:“去年的刷金币bug你没用过吗?” 。。。去年有刷金币不假,但有两个前提——牛仔手套 月卡,前者不用说,击败敌人有概率获得金币(现在已经改成了一局上线5000了),后者呢?你需要自动捡金币,要不然的话,你就刷不了了。出的好几个植物,都是垃??,怎么说呢?你就说说有几个有用的?从年初的【平安时代】的厨师,到如今的“【移植】”,有几个能用上的呢?
3【装扮】
在【PVZ国际版】里,装扮只是为了好看,而且每个植物的装扮很多很多,但是国服就不一样了啊,有的就是【质变】,有的就是“【质变】”,比如豌豆射手的装扮,原来射出60发豌豆,现在是射出3发大豌豆(20倍伤害),呵呵,我原来能用这个打死10个僵尸,你这么一整,我只能打3个僵尸,这不是反向加强吗?寒冰老弟也是同理。
植物大战僵尸1手机版技巧
1.上界之风对加农炮落点偏移造成影响。
基本上,加农炮所在位置放得越左,偏移越上,反之放得越右,偏移越下。
1、2列的加农炮的落点达到上偏一行的程度。3、4列的加农炮落点约上偏半行。5、6列的加农炮落点基本正确。7、8列的加农炮落点下偏小半行。
2.寒冰菇会冻住冰面,使珊瑚三人组不能出现。即冰消珊瑚。
具体操作是,在最后一波红字出现后,加农炮闪烁8下时使用咖啡豆,寒冰菇起效后冻住珊瑚三人组。这个判定时间很长,容错性高,很容易实现。
3.后发火豌豆的溅射是反向的。
这个的具体意义在,一般分裂豆如果种在屋顶右侧,向左发时,较远的僵尸无法打到,但是如果在后面增加火炬,整排僵尸都能打到(可用于跳跳舞会)。
4.蹦极僵尸的判定范围比普通僵尸大很多。
具体的表现是,一个忧郁菇可以攻击到左两格,上一格的蹦极(同理右2格下1格等也能打到),即忧郁菇周围5*3格的蹦极都在其攻击范围内。
5.玩偶匣僵尸有安全时间。
玩偶匣僵尸生成的前4.5秒不会爆炸。如果不是旗帜波,在小丑刚露头或音乐响起的一秒内种下寒冰菇的咖啡豆,小丑即可被2曾火力杀死而没有爆炸风险。适合6格顶满忧郁菇的阵型控制小丑,此类无炮阵需要大量存冰。
此外,玩偶匣僵尸在生成后的约8~13秒期间是不会爆炸的(被定住的时间不计入),如果没有减速影响的话,小丑走到6、7列时不可能爆炸,而在减速影响下也能确保小丑走到6列时在晚爆前被输出处理掉,此项特点用于神之系列等。受到减速影响的小丑走到第3列时就全部炸完了,可以确保2列植物不会被炸到。
6.加农炮在4、5列放置时,落点控制左移。
具体来说,玉米加农炮的准心总体至于第七列,右侧第二层红圈接触到7、8列交界处,为白眼的小鬼不会投到加农炮上的极限落点。
7.舞王僵尸的舞步可通过暂停控制。
舞王僵尸的舞步是周期性的,分为跳舞-前进两部分,周期末尾是前进的步伐。在其前进过程中按下暂停,舞王僵尸将会重新开始舞蹈周期。此举可减轻MJ的压力,超前置炮拖f尾伴舞。以及利用这个特点出现了一种全场无植物的概念阵型。
8.(曾经一度认为用双猫处理气球时,一前一后隔列放置。相近的猫处理气球导致火力的浪费。)
时代变了,技术更新了,新的测试证明实战中还是前排6列并列猫处理气球的效率更高,会导致火力浪费的气球密度在实战中不可能出现。
9.冰消的其他高精度效果。
在巨人敲击植物瞬间、巨人投掷小鬼瞬间,寒冰菇生效,此时巨人的此次动作将被取消,这几秒的动画重做一遍。判定范围很精确,不适合手动,键控可用。
10.小鬼可以空中拦截。
小鬼的投掷呈抛物线,两炮连发,杀死白眼后,红眼开始扔小鬼,这时1秒之后在第8列第1行(注意第一行,若落在第二行,会漏第一行小鬼)落炮,此时小鬼和红眼刚刚分离,可以同时杀死一二行小鬼并对红眼造成伤害,如果是下半场就还是落炮在第5行就行。精度要求较高建议键控,可以此技巧达到超多炮无伤解决小鬼。
另一个可收小鬼的时机是在小鬼即将落地时,此时小鬼可和矿工一起被收。(炮不能达到超多但炮位在23列的阵可执行)
植物大战僵尸1手机版评价
植物大战僵尸1手机版算是一个很老的IP了,我小学的时候同学推荐我这款游戏,回家之后兴致勃勃的打开电脑搜索植物大战僵尸,当时被那个简洁的画风和操作深深吸引!
合集
植物大战僵尸所有版本
-------植物大战僵尸作为一款经典好玩的策略塔防类型的手游,从上线到目前为止也推出了不少版本,小编这一次就一次性给大家整理了植物大战僵尸版本合计,不管是原版还是各种修改过的版本,全部都汇总在内,欢迎大家前来下载体验!
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