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古代战争手游

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古代战争手游是一款非常好玩的休闲趣味性的策略游戏玩法,游戏融合了魔幻与休闲战斗等元素,碰撞激情似火的火花。里面有很多的英雄人物角色可以攻略了解。并通过英雄的职业属性,搭配变化莫测的各种阵容。以最大的优势力完成任务挑战。让自己的英雄人物角色变得更加强大。

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软件简介

古代战争手游是一款非常好玩的休闲趣味性的策略游戏玩法,游戏融合了魔幻与休闲战斗等元素,碰撞激情似火的火花。里面有很多的英雄人物角色可以攻略了解。并通过英雄的职业属性,搭配变化莫测的各种阵容。以最大的优势力完成任务挑战。让自己的英雄人物角色变得更加强大。

古代战争手游攻略

首先说明一点,亡灵队真的不弱。我110级推图排名十几名,113级的时候就第一了(中途有位大佬119级25图的现在无了)。我觉得亡灵推图挺快的,完全不输国家队(目前等级榜单推图前三都是亡灵)。完全不懂为什么有人喜欢黑亡灵队,或许他自己就没玩过,别人说他就跟着说吧。

首先,亡灵队推图的技巧比狮子要多,也需要一定的运气。狮子推图推不过就是伤害不够上元素刷脸,或者狮子抢不到无敌。而亡灵队你以为刷不过的图可能是方法不对罢了。

其次,我不推荐使用8倍速度刷图,我一直都是3速。因为8速太快了,都不知道自己是为什么推不过去。

然后需要了解亡灵队刷脸是在哪方面刷。

亚瑟的神器,开局混乱(不要忘了还可以偷攻击力,偷到正义的瞬间化身小狮子一刀一个)。

男主后期单天神的沉默,随机三个。以及两个冰冻

大树的后排眩晕,大树老工具人了,我现在还经常用

白羽的对位魅惑,白羽击杀目标以后的魅惑转移对推图没用,所以经量让白羽魅惑到的人后死。

亡灵队推图卡图的时候,首先多打几次。可以自己心里构思,我这把需要亚瑟开局控谁,然后男主大树控谁才有机会打过,如果没机会那就老实睡觉吧。

然后就是,一定要熟悉怪的技能属性。

在打3猪4猪的时候男主要带吸血,很好打。但如果只有一个后排猪呢?白羽的吸血只有两回合,这个时候千万别带吸血,依靠呢喃的回复说不定就过了。

在比如说到吸血,如果对面后排火男第一时间解决不掉,第一回合我方都不满月,亚瑟依靠白羽神器吸血满血,第二回合亚瑟回直接被火男秒。一般这样要么刷脸一直控火男,要么下白羽不要吸血。

其实亡灵队的小技巧有很多,比如打3圣光一定带暴食,而且6刀亚瑟比5刀带女皇神器好用。而打一个圣光不带暴食。还有伊万不是必须放亚瑟前面丢链子。

还有些推图的细节,比如控制对怪只试用下一个回合,同样的怪放前排放后排伤害坦度属性不一样。这些东西需要大家自己去发现体会,这个游戏的乐趣程度绝对不在咸鱼收菜佛系过日子。

亡灵队的好多东西我不知道该怎么描述,第一次发帖难免屁话多,写的不够好。大家不喜勿喷。有不懂的留言问我。


古代战争手游下载-古代战争手游安卓最新版附攻略

古代战争手游出圈点

没有VIP就没有收费活动。每天收到1000钻石。

在成就和节日活动中很容易获得几万钻石!回到游戏的本质,我们可以为了有趣而玩!

资源全部开放,时间斗士开启所有SSS和套装。可获得全部资源。

每天收菜就能得到想要的一切!施法率决定释放伙伴技能,随机出现装备属性,

所有随机机制带来的创新体验,等到你鉴定为止!

古代战争手游玩家测评点

很不错的游戏哈,好的都懂(?▽?)不多说了,说下建议叭

1.新手真空期太长,尤其在七八十级的时候看着一百多级才开放的东西没事可干

2.装备系统太简单啦,属性也比较少,就那几个 ,最好不要按等级分哈,可以按品质挂件掉落什么的,然后高品质概率放很低,哪一天上线刷到个好装备就很有惊喜

3.主角,主角的技能以及天赋可以多些分支,让主角能够变成输出,辅助,或者坦克,这样就能搭配更多阵容

4.阵容比较单调基本上只能培养五个sss,大佬除外

古代战争手游目前更新日志

Version 2.1.2 (54) 2021-4-16

《后续等待更新的系统》

古代战争不删档至今好久好久啦,第一个服务器天启位面是2018年8月21日开启的,我们保持每周更新一次的节奏,一直持续到了今天。

几年时间,周更,做着做着,游戏包体变成好几百M,解压缩后整整1G多。游戏越来越庞大,可做的新系统也越来越少了。

过多的系统堆砌会让游戏变得非常臃肿,导致大家上线后要干的事情太多,时间会过长。无论多好玩的玩法,只要重复一个月后,就会变得非常枯燥。最典型的应该是迷宫玩法了,ROGUELIKE加随机事件,一开始很好玩,玩久了就会腻,最后我们只能加入扫荡等各种一键式操作,以此解约大家的时间。

所以比较合理的做法是做出新玩法,做成活动形式(蛮多二次元游戏就是这样做的)这样每次活动有新鲜的东西玩,然后又能拿一波资源,这几天活动结束后,可以暂时休息下,等待下次活动,这样较为舒适的节奏。

在这样的思路引导下,我们做了限时BOSS活动,答题活动,阵营战活动,双免BOSS活动,以及一月一次轮回的位面战等。

目前看来这些活动反馈还不错,因为是轮回不定期开放,所以不太容易腻。

所以未来古代战争的更新方式,一方面是继续增加英雄配合,让角色搭配的玩法更加多样化,更好玩些。比如亡灵队的逐渐成型,就是一个不错的案例。

一方面是增加些新鲜好玩的玩法,比如大头我正在构思中的大型活动,让大家可以在活动期间选择自己喜欢的角色,然后在活动里直接获得满级,满神器,满觉醒,使角色是100%的强度,然后再去PVE或者是PVP这样的玩法。

这样可以让大家使用一些平常想试试,但是却怕浪费资源而不敢使用的角色,玩一些新鲜的不一样的英雄搭配出来,用你的策略和操作去获取更多的资源,会比较好玩。

当然,大头我还想做更多其他的玩法,我一直想做的剧情副本活动,比如这期剧情副本是正义,那就在副本里讲述正义堕落的整个过程,他是默默爱着星辰又默默退出,在听到星辰死亡噩耗后的绝望,战场叛变斩杀守望致使人族联军大败,最终率领暗黑骑士军团攻破天启城这样的整条剧情线。

不过想法是很美好的,碍于成本问题一直做不了哈哈。剧情副本需要的美术资源实在太多了,比如过场CG,人物配音,比如天启城的地图场景,等等等等,一直有点无从下手。希望未来能找到一种比较节省美术资源,但又能很好地展示剧情和氛围的做法,把这个剧情副本做出来,让大家可以看到英雄们真实的恩怨情仇,人生历程。

当然,大头我也很欢迎大家多提些玩法建议,反馈给我们。要知道,血战系统这个玩法,当初就是18年有个玩家说了这个创意,然后我觉得很NICE,立刻按照古代战争的调性,魔改成了现在的血战。两年来血战是古代战争最核心的玩法之一,但这个系统的起因,就是来自于玩家建议。

所以,期待你们更多更优秀的反馈,如果很OK的话,大头我会参考,并且做进游戏里的。

游戏里点击一键加群,就可以进入我们的官方Q群,联系群主,就可以找到我们。

感谢你对古代战争的喜爱,古代战争会运营很多年,大头我会一直都在,也感恩你的一路陪伴,无论何时何地,欢迎你玩,也欢迎你回来看看,我们会一直在这里等你。

猫步大头——敬上。

合集

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